
这是一个包装!如何使用包装模型更加果断
在您创建新的东西时,您如何做出良好的决定?如果你喜欢我们,你可能会发现包装模型(来自书籍决定性)提供了一个很棒的路线图:W.识别你的选择,R.Eality-Tests的假设,一种在决定之前的距离和P.记得错了。
潜入果断
在幸福188金宝慱官网app苹果的大脑科学中,我们正在开发我们的科学支持纸牌游戏的在线版本,选择幸福@工作。与创建任何新产品或服务一样,该过程涉及每天制作困难的选择。我们如何平衡开发游戏所需的范围,成本和时间?哪些功能是至关重要的,哪些很好?
这就是包装模型进来的地方。决定性:如何在生活和工作中做出更好的选择是一本现代经典的商业书,芯片和丹希思。它潜入常见的决策缺陷,以及避免纠错的技术。(可提供许多这本书的优秀摘要,包括这一点视频。希思兄弟也造成了很多额外的资源,包括包装模型的免费单页概述,以帮助我们所有做出更好的决策。)
好奇的包裹在行动中看起来像什么?这是我们如何应用我们从中学过的东西决定性到我们的游戏开发过程:
扩大您的选项,更加果断
在许多情况下,当我们考虑我们对任何特定决定的选择时,我们只会有两种选择 - 如果我们考虑多种选项。
早在,斯科特难以决定是否履行自己的游戏与雇用外部工作室开发它。他想在游戏上工作,但也需要有时间进行其他项目。他感到困难了解如何前进。
斯科特意识到他需要扩大了他的选择感- 开辟了第三大道的发展。
而不是留在狭窄两者任一,他能够取代这种二进制方法和。现在斯科特正在研究游戏,和他正在与外界专家合作,并获得两者的好处。
现实 - 测试你的假设
PlayTesting是一个过程,允许开发人员现实 - 测试我们关于游戏如何工作的假设,并确定哪些功能最重要。(在片刻上的更多信息。)
但现实测试我们的假设不仅限于游戏本身内的特征。斯科特写信有关使用现实测试技术激励自己首先开始在游戏上工作。它创造了一个帮助他克服的班次对失败的恐惧,取消抵抗,并开始寻求完善的进步 - 他继续使用这些见解来“测试和学习”作为游戏开发过程的一部分。
这种开放性的现实测试已经产生了有意义的结果:您可以与斯科特的第一个小实验一起玩 -选择幸福@工作每日幸福增加 -这里。
在决定前达到距离
开发游戏是一种爱的劳动。很容易成为游戏的任何特定部分,并停止看到森林的树木。我们自然希望这是有史以来最好的游戏,但这种激情意味着我们可以很容易地陷入困境,使每个设计决定斗争。
在游戏设计的世界中,PlayTesting提供了一个内置的保障措施,反对杂草太深。在开发期间,我们将邀请一群朋友,家人,完全陌生人玩游戏并给我们反馈。Playtesters将有完全不同的视角在线选择幸福@工作正在塑造比我们所做的。看到他们如何与游戏互动 - 以及彼此 - 将为我们提供关于设计决策的大量急需的透视。
当然,只是因为这个过程是必要的并不意味着它简单。Jesse Schell.,作者游戏设计的艺术,最好:
Playtesting就像刻阅读的刻阅读邀请:
你被诚挚地邀请了
告诉我为什么我吮吸
带上朋友 - 茶点
Playtesting是否必须如此不舒服?它确实如此。Playtinging的整个点是为了让您清楚地说,您完全舒适的一些决定是完全错误的。“
这部分解释了为什么良好的决策过程难以通过 - 他们艰难!
准备错
尝试任何新的东西涉及失败,学习和再次尝试。幸运的是,游戏教我们查看此过程乐趣而不是痛苦。我们不会总是做出正确的决定 - 当我们没有,它不是世界末日!
我们知道通过准备不良成果可以让自己成功(如果游戏不按时发货怎么办?)以及准备好的结果(如果它提前划船怎么办?)。作为我们发展过程的一部分,我们持有定期的战略会议,讨论如何运入事件并计划成功和失败。一个有用的方法涉及设置绊骏事件或数据,如果我们偶然偶然,将触发会议以重新考虑我们的决定。
当发生这种情况时,我们将扩大我们的选择,现实 - 测试我们的假设,达到一些距离,并准备错。然后我们将判决下一步。
您是否使用过包装模型的任何部分来做出更好的决定?这些策略如何帮助您更加果断?感谢您的评论,通过我们的任何社交媒体渠道,或联系我们这里。